为了庆祝第一部《如龙》游戏推出19周年,《如龙》系列的本领总监伊藤丰共享了对于世嘉如龙职责室怎么惩办重制版和复刻版建立的一些视力。这些内容组成了该系列的进犯部分。
在他个东谈主酬酢平台X上的一篇帖子中,伊藤丰揭示了一些对于复刻版的误会,比如“复刻版很容易制作”,并共享了一些令东谈主随机的细节,举例如龙职责室允许措施员担任复刻版项研讨导演变装。
伊藤丰阐扬注解说,从措施员的角度来看,制作重制版(如《如龙:极》、《如龙:极2》和《如龙:维新!》)确凿颠倒于从零运转建立新游戏。尽管脚本和变装设定等内容会被重叠使用,但措施和图形会接受最新本领扫数再行建立。这个进程波及切换到新的建立环境、使用新的硬件和系统,并筹备全新的小游戏。
他示意,重制版比较高清复刻版需要更多的管事和时候。重制版是为了将旧游戏扫数重作念,而高清复刻版的主要研讨是让老游戏能在现代平台上运行。干系词,这并不料味着复刻版的制作是件粗陋的职责。
“你可能会以为建立高清复刻版很粗陋,但实质上颠倒报复。举例,若是你思重现一个15年前游戏的建立环境,就会际遇各式问题,比如Windows版块不同,甚而可能无法再安设其时使用的器用和库。”
这还不是沿途,伊藤阐扬注解谈:“从那时起,你还需要提高纹理辞别率,翻倍帧率,使游戏兼容多个平台,并进行各式其他质地晋升,以跟上期间的发展。”
由于重制版主要波及本领职责,正如伊藤所态状的那样,职责室时常让措施员担任导演职务。这种作念法有助于饱读吹措施员发展编程职责除外的妙技,并匡助状貌顺利进行。在这方面,伊藤示意:“建立重制版对措施员和公司来说王人是双赢的风景。”