经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

发布日期:2024-12-05 07:32    点击次数:79

经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探问机构发布数据自满,限制到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

干系词,这个较着也曾是红海的三国题材游戏边界,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏插足到市齐集。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战术卡牌,这个在如今看来相等专家脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹划大圆脸,底下就来听听他是如何厚实的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战术卡牌游戏也曾罕见泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的战术卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多数有条不紊的东谈主物形象。卡牌的游戏情势无疑更容易将这种东谈主物的描摹线路到极致。

三国居品最诱导东谈主的所在,亦然以水灵的硬汉东谈主物形象动作点,以东谈主物的外传传记动作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌同一,发展趋势上也会盲从这个文化的特征:强化武将的解释,诳骗传记、战役等情势神情武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性同一。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和纷乱的技能实力同一成一个立体的能被等闲厚实和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢斗殴我们都作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的情势无疑不错很好的展示三国大舞台上的硬汉英豪,但要是使用回合制,弥散体现不出寰宇纷争的斗殴场面。

是以我们使用了武将与士兵永诀的联想,何况每一个单元斗殴中都有独处的AI运算,使得每场斗殴前的战术列阵以及斗殴中的技巧开释都会获取很大的培育。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和计较的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧发达更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战术卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最繁难的部分是什么?

大圆脸:归来通盘开辟经由,其实我们资格了好多阶段,地面图从单一皆线变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化观念引入以及武将发达全面培育,模子风雅度打磨和杀青场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面转化,国度队观念更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把所有这个词我们盼愿的最佳发达呈目卑劣戏的同期,我们也需要探讨迁移建筑带来的性能问题,为了达到更好的终端,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染情势,发奋作念到市集面有主流建筑都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的战术感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错经管的,是以城战我们使用了沙盘推演的情势,可能叙述了一个单骑解围的故事,也可能叙述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时老实,合理的缱绻行军道路,诳骗天时地利战术锦囊口舌常要津的。是一骑当千如故东声西击,选拔权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事全球都相等练习,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请盛名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于所有这个词国东谈主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的厚实颇为深远,出于对这段历史的注重与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个细密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都成绩于马至意的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发达外,愈加历历如绘。

17173:为什么会引入“兽化”这个观念?这个观念在游戏内会给玩家带来哪些罕见的游戏体验?有探讨专家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化观念的引入并不是我们真是会将三国武将改的面庞一新,而是通过好多细节联想,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰好像刀兵的包装,将武将详细出一个兽化的观念,这个观念亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将风雅挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被厚实和给与的解释。

在兽化联想上时时我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的举止性格,这些举止性格或被东谈主们所解释成东谈主类所能厚实的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾顾惜的一种。而这些被索求的特质正值不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚合手不懈,与极强的理思主义精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的情势来为武将挑选兽化。

17173:您对这战术卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于杰作化,无论从好意思术角度、技能角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在不停优化培育好意思术品性的同期,也同期需要探讨技能层面的优化,玩法层面的改换。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试标的,本年内会认真上线吗?

大圆脸:对于测试标的目下不太便捷显露,我们虽然会尽全力,鞭策《风起三国》居品以不删档的情势在本年内认真与玩家碰面。

17173:终末对暖热《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:暖热过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是独处的,在此次版块中,我们引入了营地的观念,用御军台动作了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队统帅技形成了跨阵营羁绊,这让中枢斗殴领有了巨额的变数,在这个版块,只需要探讨如何诳骗我方醒目标武将组合出一个纷乱的威望。举座UI作风在这个版块不异有着寰宇长期的变化,好意思术发达的大幅培育,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给全球。相等感谢全球对于我们的暖热,我们会不停培育游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。