经典单机游戏推荐 研发9年上线1年停服,这款二次元MMO养殖作权略太大了

发布日期:2025-01-02 08:26    点击次数:62

经典单机游戏推荐 研发9年上线1年停服,这款二次元MMO养殖作权略太大了

得尝试跳出陶然圈

“此次测试,等于你们临了的契机,别还想着拖到公测。”近日,上海宝可拉研发的“Project Sky Blue”IP改编游戏《星痕共识》开测后,一位UP主爱之深责之切地喊话名堂组说念。

看成驰名IP改编游戏,其实《星痕共识》自曝光以来眩惑了诸多玩家柔和,12月初官方实机PV首曝就收货了超550万的B站播放量。一方面,IP系列作品自己就有着一批古道粉丝;另一方面该作主打二次元MMO标签,这在当下侧重二次元绽开宇宙RPG的二游市集结,其实较为稀有。

不外,比较月初游戏实机PV赐与玩家的高期待,本次测试本领,玩家对《星痕共识》的评价似乎略有下滑。早在本年8月下旬,笔者就曾参与了该作的内测(那时名为《代号Star》)。比较前一次测试版本,说真话,这一次《星痕共识》有带给我更好的体验,但仍有不少令东说念主担忧问题。

好的地点在于,游戏在画面、场景以及变装动作等细节方面,有作念进一步优化。可能需要调整的是,该作在IP收复度上更多体现时画风、场景、行状体系和手段弘扬等维度,游戏基础斗争、剧情体验还有待进一步打磨。此外,看成一款二次元MMO居品,《星痕共识》确切有丰富的打发玩法,但中枢系统更偏向某些练习二游的单东说念主体验。

换个角度来说,《星痕共识》自己想要塑造的推行许多,权略也很大。可当基础体验与中枢玩法体系不够完善,我想就算它玩法再多,好像不足以维持它去杀青我方的权略。

MMO颜面下缝了个二次元RPG的里子

其实在《星痕共识》之前,万代南梦宫曾经推出过基于“Project Sky Blue”宇宙不雅的MMO游戏《蓝色契约》。不外在历经9年研发后,该作刚运营一年就通知将于来岁停服。

有不少网友曾接头过《蓝色契约》失败的原因,诸如“研发周期阵线被拖得太长,游戏上线后的弘扬不足预期”、“游戏对标的是到手运营十余年的FF14,但二者还是有一定差距”、“作念了近十年的MMO新游,刚上线就出现了外挂泛滥的情况”等。

蓝色契约

笔者认为,有一种说法可能更能反馈问题,即:日本东说念主不肯意给他东说念主添长途的性格,天生与MMO游戏强打发属性相背。就算是FF14,亦然在吉田直树操刀1.0后续版本后,才迎来了弯曲。

不外,正所谓橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。接洽到国内MMO市集练习多年,国内玩家对MMO居品有着更高的汲取度,就算是并吞款游戏,其发展后劲也会有所区分。这好像亦然上海宝可拉要将《星痕共识》打酿成二次元MMO的遑急原因之一。宝可拉CEO、星痕共识制作主说念主陈敏就曾示意,他们等于详情作念MMO标的。

聚焦居品自己,其实咱们也会发现,《星痕共识》确切是在往MMO这个标的去走。游戏中除了有组队打本、Boss挑战、协会(访佛公会)、垂纶、烹调、交游所等MMORPG游戏中常见的玩法、打发场景和经济系统,同期在任业、斗争等玩法中枢筹谋上,也饱读吹玩家们通过打发进步体验。

举例游戏中有剑士、法师、骑士、弓手等行状(现时已有6大行状,有风、冰、木、火、土等属性),且存在“战法牧”定位筹谋。与此同期,每个行状也有动手段、天禀、装备等练习的MMO居品养成体系。再等于MMO游戏中秉性名次榜系统,在《星痕共识》中垂纶齐是有排名的。

简短来说,就算你不是《蓝色契约》老玩家,只消你玩过MMO类型居品,其实对《星痕共识》那一套体验历程些许有种熟悉感。不外,当你肃穆体验事后会发现,《星痕共识》的MMO还是有所不同,致使有偏向二次元绽开宇宙RPG的嗅觉。

就比如在本次测试中,一位好友跟笔者说说念:“这两天玩下来,不知说念为何,嗅觉有点像鸣潮。”而关于他有这么的感受,我些许是能贯通的。

因为除开强制组队的挑战副本、挑战Boss等,《星痕共识》中的推行更偏向单东说念主体验。举例去大宇宙作念怪物诛讨任务刷野猪、哥布林,就好似在某二游中刷声骸;又或是去探索大宇宙,解锁区域寻找宝箱,拍照打卡点亮旅程以及完成奉求任务等。

其次,游戏也有着生体元等第(访佛二游的宇宙等第)设定,部分游戏玩法、推行需要生体元达到一定等第才调治锁。致使连游戏UI界面,也与一些练习二游相近。

此外,游戏交融了二次元RPG的抽卡系统。固然在《星痕共识》中并不是抽变装或者专武之类的,但该作将部分珍爱坐骑、饰品、饰品图纸,以及部分材料和交互说念具资源与扭蛋系统(抽卡)集合了起来。

总言之,《星痕共识》玩法推行较为丰富,能够喧阗重打发或偏单东说念主体验等不同喜好玩家需求。可若是是在打着二次元MMO标签的前提下,该作的MMO属性其实并不是太重,可能二次元绽开宇宙RPG的滋味更浓些。

有蓝色契约的形,前期心流体验有待进步

率直说,关于《星痕共识》的MMO和单机体验,笔者认为还是“一千个哈姆雷特”的贯通。可无论何如,该作若要将“Project Sky Blue”IP推到一定高度, 有一个必要前提:作念好IP收复,将基础体验作念得更塌实些。

其实这两天体验下来,有一部分玩家反馈,《星痕共识》与“Project Sky Blue”IP绑定的不够深。致使有玩家示意,还不如将《蓝色契约》复刻到手机端,同期优化下不足的地点就行。

天然,看成参与过两次测试的玩家,笔者认为《星痕共识》在IP收复度上,还是有值得笃信的地点。举例游戏的举座画风,其实比较当下常见的二次元作风,它更像是日式动画。这与原IP宇宙不雅下的《蓝色契约》有着共通之处。

就好比游戏中的变装面部细节界面,默许展示的并不是常见的3D旋转模子,而是效仿动画制作过程中的“绘柄”。此外,《星痕共识》与《蓝色契约》在大宇宙、主城等场景塑造上,作风与构图散播齐较为相近。与此同期,游戏也学习了IP前作的行状、手段体系设定,就连手段动作弘扬齐有着一定调治性。

这些许施展,宝可拉在游戏收复度上是花了心念念的。天然,有作念过和有成果是两码事。就本次体验而言,笔者和一些玩家的感受访佛,合计《星痕共识》在IP收复度上还有待进一步打磨。

举例在剧情方面,游戏固然有着“剧情手记”版本,但在举座剧情体验上确切欠缺了点千里浸感。可能有不少玩家在干线过程中均是“长按F”,有玩家示意:“学什么不好,非学某二游开荒式或任务式的剧情干线筹谋,穷乏举座宇宙不雅的叙事构筑。”

与此同期,就现时游戏前期推行给玩家带来的心流体验来说,至少笔者认为它不是一个波动上涨的过程。当先,游戏前期莫得通过剧情紧紧收拢IP宇宙不雅中枢受众;其次,游戏在斗争以及玩法层面,没能拿出品性或新颖性上风。

举例在斗争上,《星痕共识》固然持续了《蓝色契约》的行状、手段系统筹谋,可斗争畅达度和打击感确切还有差距。前者可能在手段弘扬上有亮眼的地点,但比较后者手段连段带来的打击爽感,其只可说在视觉维度还可以。

按照笔者原有的预期,《星痕共识》的斗争应该更偏向ACT,现时来看可能更趋向罢休段的MMORPG。举例游戏中固然有着“极限粉饰”等偏硬核动作操作的设定,但完成“极限粉饰”所带来的收益其实并不高。

好像是为了适配迁移端操作,游戏中致使还推出了一件连招功能。在笔者看来,这与游戏副本Boss强调机制的设定,些许有些相背了。

此外,看成一款MMO居品,游戏卡级界点和前期玩法安排似乎也不太合理。举例在本次测试版本中,玩家第一天会被卡在19级,中枢推行只初尝到开荒式的挑战副本和爬塔,后续玩家大多是去大宇宙刷野怪作念诛讨任务或舆图探索。其实在这一早期阶段,部分玩家是莫得理清游戏中枢玩法和养成体系的。

与此同期在笔者看来,大宇宙探索、网络、挑战,应该是玩家在游戏里的中后期体验。看成一款MMO居品,《星痕共识》是不是要将斗争、组队打本、养成机制等,在前期范例渐进的顶住给玩家更好些?

只消将最基础的最中枢的体验作念好了,才调眩惑玩家执续留在游戏中,大宇宙探索、左近玩法应该是一个长线体验,而非放在前期积蓄展示。

作念好基础体验,但愿生意化能够保执克制

作念好基础体验,天然是《星痕共识》难以逃匿的问题。接洽到游戏还处于测试调优阶段,改日名堂组应该会进行更细节的打磨。

可笔者同期也在想,强调打发的MMO居品,还顺应当下的国内游戏环境吗?且不说《逆水寒》手游等在一定进度上更动了国内MMO居品的打法,现时许多游戏齐在尝试“减负”阶梯,举例裁减逐日活跃玩法用时、推出AI队友组队格式等。

尤其像《星痕共识》这么带有二次元属性的MMO居品,若何均衡好强打发玩法与单东说念主体验之间的联系,些许会影响其用户圈层范围。

此外,在生意化层面,《星痕共识》似乎更多放在了坐骑、饰品付费上。举例在本次测试版本中,扭蛋抽卡资源主要来自通行证,部分商城付费资源也可以用绑定坚持购买(绑定坚持可通过通行证、活跃任务、挑战任务、长线左近玩法等获得,也可通过交游所交游资源兑换)。

在笔者看来,现时游戏的生意化还相对比较克制。付费玩家与等闲玩家之间的区别并不会潜入影响到中枢斗争玩法层面,更多还是偏向互动的打发弘扬。

天然,也有可能《星痕共识》在此次测试中,莫得开释沿途的生意化推行。就比如,商城会有一些仅限付费坚持购买的时装、说念具等。与此同期,通过抽卡获得的珍爱资源(举例喵露克斯臻享卡)也能通过交游所购买。这意味着付费玩家能够通过交游所,更快获得珍爱坐骑、时装乃至养成材料等资源。

而从市面上部分MMO居品的情况来看,高额付费的珍爱坐骑、时装确切能眩惑一部分大R用户,但这些付费推行给大R和等闲用户带来的不同体验,其实也并不好采用。若卖数值,影响举座用户生态,若不卖数值,若何让高额付费推行给大R玩家执续带来好的体验,这些均极端考试名堂组的研发智商和创意水平。

另一方面,解放交游所能够初始一部分玩家执续游玩。可站在长线运营的角度,跟着游戏中后期资源容积、数值进步,纵令官方可以对交游市集进行宏不雅调控,但还是不好均衡游戏表里的经济系统。这亦然许多传统MMORPG常见的痛点之一。

不知说念《星痕共识》改日是否能给咱们带来不相同的二次元MMO体验。