电子竞技游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:46    点击次数:66

电子竞技游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器期间》手脚一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记忆。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些纯属的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记忆?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇羡慕?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追悼的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒悟》筹议用户是石器的老玩家们; 提供无宽广一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+摆脱交游”体验; 采选免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒悟》的筹议用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的筹议用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的筹议用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也皆30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里鼓励着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已娶妻立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负转机?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。各人劳动生活皆挺累的,玩游戏如故念念图一个直爽得志,手脚同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得宽广一条龙,各人可能皆有同样的履历,因为某天加班能够带娃,可能就错过了一天的宽广,等念念起来的时候只可谢宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家修复大意相干,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的步地畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最紧要的大意集结在眷属工会上,在眷属战中修复蜕变友谊,争作念第一眷属,而不是把无数时期销耗在多样宽广组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、摆脱交游”体验

17173:在老IP稳当当下流戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、工夫开释服从等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰淌若有任何遐想上的漠视皆不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,战役这边详情如故要守旧回合制的战役玩法,但为了稳当现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧要的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,粗俗几个回合以前谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以袭取的,是以咱们转机了筹议公式,幸免赶紧性过强导致战略不可控能够好多无效回合。

②规复“挂机+摆脱交游”体验的前提下进行优化。挂机各人皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起时期=钞票/价值的剖释,与此同期,为了消弱职责解放弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加直爽。

摆脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,现时作念摆脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得摆脱交游的石器不是着实的石器!是以咱们以交游行的神色杀青了玩家间的摆脱流畅,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对持去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的神色会不会有诸多放弃,这个各人不错宽解,在游戏内交游的门槛、规模、资本上咱们皆尽量减少适度,把更多的订价规模、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝捏到罕见的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开辟经过中遭受了哪些清贫和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的清贫应该便是奈何去作念规复了,奈何把石器期间的“神”索求出来,奈何规复其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的主见才是至关紧要的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目的确相配高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们规复各人心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了阐扬丰富的好意思术众人进行提醒,勤勉在规复的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改良的场所?

红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相配忻悦,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有大意的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,宽广奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在汇集玩家的反应和漠视,每一条咱们皆会负责筹议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的漠视咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转机。现时像基础体验的优化、宽广减负、大意体验优化、丰富宽广奖励,战役机制优化等玩家比拟温雅的问题皆如故提上日程。

17173:游戏会采选何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏采选的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于摆脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家忖度皆不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏改日的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹议是给石灰们带来一个始终潜入运营的石器期间,让石灰们不再衰落风尘,现时咱们如故制定了始终的开辟贪图,但愿能永久地奉陪各人走下去。

当下最紧要的如故先把最经典的石器本色和玩规矩复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新本色和玩法。