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《石器期间》当作一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的追思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些纯熟的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的追思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的赞佩?
17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。
采访重点索求:
《石器期间:觉悟》想法用户是石器的老玩家们; 提供无粗浅一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化搏斗体验和规复“挂机+解放交游”体验; 领受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:觉悟》的想法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调度?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个落拓好意思瞻念,当作同龄东说念主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得粗浅一条龙,全球可能齐有通常的阅历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的粗浅,等念念起来的时候只可谢天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家缔造酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢荟萃在眷属工会上,在眷属战中缔造立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多数技艺蹧蹋在多样粗浅组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放交游”体验
17173:在老IP妥贴当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释效力等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何瞎想上的提议齐不错通过官方渠说念反应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,搏斗这边细则照旧要守旧回合制的搏斗玩法,但为了妥贴当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比遑急的。
①咱们在规复搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节律是偏慢的,时常几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调度了筹划公式,幸免赶紧性过强导致政策不可控粗略许多无效回合。
②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起技艺=财富/价值的领会,与此同期,为了削弱背负解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加落拓。
解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放交游的石器不是着实的石器!是以咱们以交游行的情势齐全了玩家间的解放畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支援去监控黑产。有的玩家会驰念交游行的情势会不会有诸多截至,这个全球不错定心,在游戏内交游的门槛、限制、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝握到终点的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开荒经过中际遇了哪些艰难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的艰难应该便是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何规复其实不是咱们说了算,高大石灰们的成见才是至关遑急的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件竟然十分高——规复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考成见,你们提的成见越多越成心于咱们规复全球心目中的阿谁石器。
另外,在齐全层面,咱们邀请到了解说丰富的好意思术大家进行涵养,接力在规复的基础上带给玩家充足的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校阅的所在?
红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们十分欣喜,嗅觉努力莫得徒劳。
诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、通常不够顺畅,以及一些战中的负面体验,粗浅奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和提议,每一条咱们齐会正经讨论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变嫌,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。刻下像基础体验的优化、粗浅减负、酬酢体验优化、丰富粗浅奖励,搏斗机制优化等玩家相比珍视的问题齐一经提上日程。
17173:游戏会取舍何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家预计齐不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏异日的发展野心是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?
红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个长久剖判运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,刻下咱们一经制定了长久的开荒野心,但愿能长久地陪同全球走下去。
当下最遑急的照旧先把最经典的石器骨子和玩章程复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后无间为石灰们提供新骨子和玩法。